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Guida J2ME


Primi passi con J2ME 1. Introduzione al mondo J2ME Java e i cellulari, attenzione anche alle potenzialità di ciascun dispositivo 2. I Package opzionali Librerie per accedere a funzionalità avanzate come filesystem e informazioni utente 3. I tools e la prima midlet La struttura di una applicazione mobile e gli strumenti necessari a realizzarla 4. La prima midlet Facciamo "girare" un primo esperimento usando i metodi di comunicazione con il JAM La Grafica 5. Grafica di alto livello Sviluppare semplici interfacce sfruttando le API offerte da J2ME 6. Gestione dei comandi Associare funzionalità ai comandi creati sfruttando il metodo "commandAction" 7. La grafica J2ME di basso livello La grafica di basso livello ci permette di personalizzare le nostre applicazioni disegnando le varie schermate 8. Disegnare il Canvas Implementazione della classe che effettuerà le operazioni di disegno Gestire i dati 9. Record Management System La persistenza locale: salvare, recuperare e cancellare


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